Thunder Crash Cómo funcionan las estadísticas de
Cómo se producen los datos
Qora no publica un feed público de las rondas de Thunder Crash. Cada página se basa en un modelo determinista del RTP publicado del juego, de modo que cualquiera puede reproducir cada cifra.
El modelo
Un multiplicador de crash se obtiene como m = max(1, RTP / (1 - u)) con u uniforme en [0, 1), redondeado hacia abajo a dos decimales y limitado a 100.000,00x, el techo que usa este modelo (los operadores fijan sus propios límites de pago). Esto da P(m >= x) = RTP / x, la curva de crash estándar que se usa para modelar los crash games: con un RTP de 97%, un 2x se paga el 48,5% de las veces y un 10x se paga el 9,7% de las veces.
m = min(maxMultiplier, max(1, floor(100 * RTP / (1 - u)) / 100)) P(m >= x) = RTP / x
Semilla y tiempos
Cada día UTC de cada juego se genera a partir del id del juego y de la fecha, de modo que el navegador, el paso de compilación y el worker de datos producen rondas idénticas. Las rondas se suceden sin pausa: una ventana de apuestas de 6 segundos, un vuelo en el que el multiplicador se duplica cada 10 segundos y una pausa de 3 segundos, lo que da aproximadamente 3732 rondas por día.
Lo que el modelo no puede decirte
No puede decirte qué hizo ninguna mesa de casino, cuándo llegará un multiplicador alto ni si una estrategia funciona. La tasa de 10x+ converge al 9,7% teórico y las rachas más largas sin resultado son lo que producen por azar las rondas independientes. Toma cada tabla de este sitio como una ilustración de la varianza, no como evidencia.
Datos y reutilización
Los resúmenes diarios, la API JSON pública y el conjunto de datos CSV se publican bajo CC BY 4.0. Cita como: "Estadísticas de Thunder Crash, thundercrashtracker.com".
| Parámetro | Valor |
|---|---|
| RTP teórico | 97% |
| Multiplicador máximo | 100.000,00x |
| Ventana de apuestas | 6 s |
| Tiempo de duplicación del multiplicador | 10 s |
| Pausa tras el crash | 3 s |
| Umbral de ronda grande | 10,00x |
| Primer día | miércoles, 1 de julio de 2026 |