Thunder Crash สถิติของ ทำงานอย่างไร
ข้อมูลถูกสร้างขึ้นอย่างไร
Qora ไม่เผยแพร่ฟีดสาธารณะของรอบ Thunder Crash ทุกหน้าขับเคลื่อนด้วยโมเดลแบบกำหนดแน่นอนของ RTP ที่เผยแพร่ของเกม ดังนั้นทุกคนจึงสามารถทำซ้ำทุกตัวเลขได้
โมเดล
ตัวคูณ crash ถูกสุ่มเป็น m = max(1, RTP / (1 - u)) โดย u กระจายสม่ำเสมอใน [0, 1) ปัดเศษลงเป็นทศนิยมสองตำแหน่ง และจำกัดที่ 100,000.00x ซึ่งเป็นเพดานที่โมเดลนี้ใช้ (ผู้ให้บริการกำหนดขีดจำกัดเงินสดของตนเอง) ทำให้ได้ P(m >= x) = RTP / x ซึ่งเป็นเส้นโค้ง crash มาตรฐานที่ใช้จำลองเกม crash: เมื่อ RTP 97% ตัวคูณ 2x จ่าย 48.5% ของเวลา และ 10x จ่าย 9.7% ของเวลา
m = min(maxMultiplier, max(1, floor(100 * RTP / (1 - u)) / 100)) P(m >= x) = RTP / x
การกำหนด seed และจังหวะเวลา
แต่ละวัน UTC ของแต่ละเกมถูกกำหนด seed จากรหัสเกมและวันที่ ดังนั้นเบราว์เซอร์ ขั้นตอนการ build และ data worker จึงสร้างรอบที่เหมือนกันทุกประการ รอบดำเนินต่อเนื่องกัน: ช่วงวางเดิมพัน 6 วินาที ช่วงบินที่ตัวคูณเพิ่มเป็นสองเท่าทุก 10 วินาที และช่วงหยุด 3 วินาที ทำให้มีประมาณ 3,732 รอบต่อวัน
สิ่งที่โมเดลบอกคุณไม่ได้
โมเดลบอกไม่ได้ว่าโต๊ะคาสิโนใดทำอะไร ตัวคูณใหญ่จะมาเมื่อใด หรือกลยุทธ์ใช้ได้ผลหรือไม่ อัตรา 10x+ ลู่เข้าสู่ค่าตามทฤษฎี 9.7% และช่วงห่างที่ยาวที่สุดคือสิ่งที่รอบอิสระสร้างขึ้นโดยบังเอิญ ถือว่าทุกตารางบนเว็บไซต์นี้เป็นตัวอย่างประกอบของความแปรปรวน ไม่ใช่หลักฐาน
ข้อมูลและการนำไปใช้ซ้ำ
สรุปรายวัน JSON API สาธารณะ และชุดข้อมูล CSV เผยแพร่ภายใต้ CC BY 4.0 โปรดอ้างอิงเป็น: "Thunder Crash statistics, thundercrashtracker.com"
| พารามิเตอร์ | ค่า |
|---|---|
| RTP ตามทฤษฎี | 97% |
| ตัวคูณสูงสุด | 100,000.00x |
| ช่วงวางเดิมพัน | 6 วินาที |
| เวลาที่ตัวคูณเพิ่มเป็นสองเท่า | 10 วินาที |
| ช่วงหยุดหลัง crash | 3 วินาที |
| เกณฑ์รอบใหญ่ | 10.00x |
| วันแรก | วันพุธที่ 1 กรกฎาคม 2569 |