Thunder Crash の統計の仕組み
データの作成方法
QoraはThunder Crashのラウンドの公開フィードを提供していません。すべてのページは、ゲームの公表RTPに基づく決定論的モデルで動いているため、誰でもすべての数値を再現できます。
モデル
クラッシュ倍率は m = max(1, RTP / (1 - u)) で抽出されます。u は [0, 1) の一様乱数で、小数点以下2桁に切り捨てられ、このモデルで使われる上限である100,000.00xで頭打ちになります(運営者は独自のキャッシュ上限を設定します)。これにより P(m >= x) = RTP / x が成り立ちます。これはクラッシュゲームのモデル化に使われる標準的なクラッシュ曲線です。RTPが97%の場合、2xは48.5%の割合で、10xは9.7%の割合で払い出されます。
m = min(maxMultiplier, max(1, floor(100 * RTP / (1 - u)) / 100)) P(m >= x) = RTP / x
シード設定とタイミング
各ゲームのUTCの1日ごとに、ゲームIDと日付からシードが決まるため、ブラウザ、ビルド処理、データワーカーはすべて同一のラウンドを生成します。ラウンドは連続して進みます。6秒のベット受付時間、倍率が10秒ごとに2倍になるフライト、3秒の休止があり、1日あたりおよそ3,732ラウンドになります。
モデルでは分からないこと
どのカジノのテーブルで何が起きたか、大きな倍率がいつ出るか、戦略が有効かどうかは、このモデルでは分かりません。10x以上の出現率は理論値の9.7%に収束し、最も長い空白期間は、独立したラウンドが偶然に生み出すものです。当サイトのすべての表は、証拠ではなく、バリアンスの例示として扱ってください。
データと再利用
日次サマリー、公開JSON API、CSVデータセットは、CC BY 4.0で公開されています。引用する際は次の形式でお願いします:「Thunder Crashの統計、thundercrashtracker.com」。
| パラメータ | 値 |
|---|---|
| 理論上のRTP | 97% |
| 最大倍率 | 100,000.00x |
| ベット受付時間 | 6秒 |
| 倍率が2倍になる時間 | 10秒 |
| クラッシュ後の休止 | 3秒 |
| 大当たりラウンドのしきい値 | 10.00x |
| 初日 | 2026年7月1日水曜日 |