Thunder Crash Cách thống kê hoạt động

Dữ liệu được tạo ra như thế nào

Qora không công bố nguồn dữ liệu công khai về các vòng chơi Thunder Crash. Mọi trang đều dựa trên một mô hình tất định theo RTP đã công bố của trò chơi, nên bất kỳ ai cũng có thể tái tạo mọi con số.

Mô hình

Hệ số nhân crash được rút theo m = max(1, RTP / (1 - u)) với u phân phối đều trong [0, 1), làm tròn xuống hai chữ số thập phân và giới hạn ở 100.000,00x, mức trần dùng trong mô hình này (các nhà điều hành đặt giới hạn tiền thắng riêng của họ). Điều này cho P(m >= x) = RTP / x, đường cong crash tiêu chuẩn dùng để mô hình hóa các trò chơi crash: với RTP 97%, 2x trả thưởng 48,5% số lần và 10x trả thưởng 9,7% số lần.

m = min(maxMultiplier, max(1, floor(100 * RTP / (1 - u)) / 100))
P(m >= x) = RTP / x

Gieo seed và thời gian

Mỗi ngày UTC của mỗi trò chơi được gieo seed từ id trò chơi và ngày, nên trình duyệt, bước build và tiến trình dữ liệu tạo ra các vòng giống hệt nhau. Các vòng chạy nối tiếp nhau: cửa sổ đặt cược 6 giây, một chuyến bay trong đó hệ số nhân tăng gấp đôi sau mỗi 10 giây, và 3 giây nghỉ, cho khoảng 3.732 vòng mỗi ngày.

Những điều mô hình không thể cho bạn biết

Nó không thể cho bạn biết bàn chơi của bất kỳ sòng bạc nào đã diễn ra thế nào, khi nào một hệ số nhân lớn sẽ xuất hiện, hay một chiến lược có hiệu quả hay không. Tỷ lệ 10x+ hội tụ về mức lý thuyết 9,7% và các khoảng cách dài nhất là những gì các vòng độc lập tạo ra một cách ngẫu nhiên. Hãy coi mọi bảng trên trang này là minh họa cho phương sai, không phải bằng chứng.

Dữ liệu và tái sử dụng

Các bản tóm tắt hằng ngày, API JSON công khai và bộ dữ liệu CSV được xuất bản theo giấy phép CC BY 4.0. Vui lòng trích dẫn: "Thống kê Thunder Crash, thundercrashtracker.com".

Tham số
Tham sốGiá trị
RTP lý thuyết97%
Hệ số nhân tối đa100.000,00x
Cửa sổ đặt cược6 giây
Thời gian hệ số nhân tăng gấp đôi10 giây
Thời gian nghỉ sau khi crash3 giây
Ngưỡng vòng lớn10,00x
Ngày đầu tiênThứ Tư, 1 tháng 7, 2026